Моды на skyrim. Мод на посохи за спиной скайрим, как русифицировать игры купленные.
Эдакая замена мода 'Вооруженный до зубов' и редактирования Skyrim.ini. С помощью данной опции можно включить отображения всего оружия, занесенного в избранное, на персонаже (по одному типу каждого). В отличии от Skyrim.ini это возможность включать/выключать не выходя из игры и без редактирования.ini. А также эта возможность была немного подчищена от багов от стандартной процедуры через Skyrim.ini.
В отличии от 'Вооруженный до зубов' опция не требует адаптации и является аналогом 'Вооруженный до зубов - easy'. Опцию можно выключить. Мне кажется, что дорабатывать еще нужно этот плагин. Если выбрать одно из одноручных оружий в списке избранного в левую руку, то оно перестанет отображаться на персонаже. Почему нет отдельных настроек в МСМ меню для каждого типа оружия? Может быть я не хотел бы чтобы двуручное оружие, булавы и одноручные мечи отображались на персонаже, когда они в меню избранного. Мне допустим достаточно отображения топора, кинжала и лука.
Хоть я и пользуюсь двуручным мечем, но мне бы его таскать на персонаже не хотелось бы, а добавление в избранное для удобного пользования - важнейший аспект. Следующим этапом необходимо работать над анимаций. То что сейчас выглядит не очень красиво. У меня на поясе меч и арб за спиной.Достаю арб, проигрываетя стандартная анимация: рука идет за спиную.делаю N-е количество выстрелов,но враг приближается, вхожу в избранное, беру меч. Закрываю меню и что я вижу! Сразу проигрывается анимация доставания меча из ножен, а арб сторчит за спиной, как будто из него никто не стрелял.
ПРопущена анимация возврата арба за спину. И так со всмеми типами смены любого вооружения. Дерусь мечем, враг убегает, вхожу в избранное достаю арб, выхожу из меню, меч торчит в ножнах, арб в руке, анимация зачехления меча пропущена.
Надеюсь авторы и мододелы присмотрятся к этой важной детале.
Где взять новые посохи?. С тел павших колдунов, магов, волшебников или просто найти в сундуках. Создать в кузнице. Для разблокировки нужны соответствующие навыки (для стальных –стальная ковка и т.д. И т.п.). Торговцы. Посохи были добавлены в уровневые списки торговцам коллегии Винтерхолда.
Кроме того, добавлен новый торговец Риндирсен, который располагается около коллегии Винтерхолда. Также их можно купить у Фаренгара.
Совместимость:. Не совместимо с любым иным модом, затрагивающим древо «Блокирование». Совместим с. Совместим со (предлагается отдельный esp, который возьмете с ). Совместим с (адаптацию возьмете с ).
Страж: при блоке накладывается щит защищающий на Х ед. Сила эффекта растет вместе с уровнем заклинателя: уровень 1: 40 ед; уровень 11: 60 ед; уровень 23: 80 ед; уровень 35: 100 ед; уровень 50: 120 ед.
Освещение: теперь можно превратить посох в некое подобие факела с щитом. Для этого нужен навык 'Магический свет', после в меню Магии, раздел таланты появится соответствующее умение. Снятие эффекта с посоха: с помощью данного умения можно менять эффекты наложенные на защитные и боевые посохи. Для этого нужен навык 'Магический свет', после в меню Магии, раздел таланты появится соответствующее умение. Пока она довольно проста. Экипируем нужный ОБЫЧНЫЙ посох-щит и жмем 'назначить hotkey' (в инвентаре, в разделе броня, появится) и появится 'горячая клавиша с посохом'. Эта система является аналогом назначение используемого предмета в избранное, но есть разница. А она в том, что при добавлении посох-щита в избранное и после применив к нему умение (к примеру: 'магический свет'), которое повлечет к исключению посох-щита из избранного.
'Горячие' клавиши позволят этого избежать, посредством создания болванки (имяпосоха = hotkey=) и включение его в избранное. Все дальнейшие операции с посохом не исключат его из избранного.