Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mb 7,8/10 3603 reviews
  1. Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mbta
  2. Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mbatha
  3. Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mbo

Sapphire Atlantis RADEON 9550 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9250 128bit. 256 МБ памяти GDDR3. Установка и драйверы.

  1. 256 Мб ✓AGP ✓DDR SDRAM ✓15-пиновый коннектор D-Sub, DVI-I ✓RADEON 9550 ✓128 бит.
  2. Sapphire Radeon HD 2900 PRO 256-bit. Скачать новые драйверы для видеокарты Palit. GDDR3, 720, 900, 256 bit, 512 MB.

Данная страница сайта содержит ссылки на загрузку драйвера видеокарты 256Mb AGP DDR-2 Sapphire RADEON 9550 (RTL) 128bit D-Sub DVI TV Out. Данный драйвер имеет несколько установочных файлов, которые предназначены для установки драйвера видеокарты 256Mb AGP DDR-2 Sapphire RADEON 9550 (RTL) 128bit D-Sub DVI TV Out на разные версии ОС Windows. Выберите нужную версию операционной системы, пожалуйста:. Поиск, загрузка и установка драйверов видеокарты 256Mb AGP DDR-2 Sapphire RADEON 9550 (RTL) 128bit D-Sub DVI TV Out для серверных операционных систем Microsoft Windows производится по ссылкам ниже. Обратите внимание, это важно! Чаще всего инсталляция драйвера видеокарты 256Mb AGP DDR-2 Sapphire RADEON 9550 (RTL) 128bit D-Sub DVI TV Out производится с правами 'Администратора системы'.

9550

Обзор видеокарты Sapphire Radeon X1300 256 Mb Обзор видеокарты Sapphire Radeon X1300 256 Mb Вступление Перед вами обзор видеокарты Sapphire Radeon X1300 256 Mb, любезно предоставленной автору компанией Sapphire. За что автор выражает ей свою признательность.

Данный обзор не претендует на объективность, напротив, в нем автор попытался привести свое субъективное мнение «конечного пользователя» о достоинствах и недостатках рассматриваемой видеокарты, сформировавшееся у него в течение 2-х недель. Приводится некоторый анализ соответствия цены карты ее «реальной стоимости» и сравнение ее с аналогами по цене и производительности. Для более детального ознакомления с архитектурой X1X00 могу порекомендовать почитать Некие мысли о развитии 3D-графики В данной части я позволю себе несколько растечься мыслью по древу, а в частности высказать «в эфире» несколько возникших мыслей относительно сегодняшнего состояния и тенденций развития 3D ускорителей. Не желающие переваривать чужой поток сознания могут смело пропустить сей фрагмент. С опасением замечаю, что в последние годы основным направлением в развитии ускорителей 3D-графики стало улучшение качества изображения.

Почему с опасением? Смотрите сами. Эта «мода» зародилась где-то после выхода GF2 GTS, буквально ошеломившего всех своей производительностью, зашкалив почти во всех играх того времени за 60 fps в разрешении 1600x1200. Почти во всех обзорах тогда как на дрожжах появлялись мысли о том, что по сути скорости уже достаточно, и хорошо бы разработчикам железа «перековать излишние fps на дополнительные визуальные красоты». Зов был услышан и в новых GF3 и Radeon 8500 мы увидели быстрый 32-битный цвет и шейдеры. Однако, как говорится, заставь дурака Богу молиться - он весь лоб расшибет.

В дальнейшем «усиление» красивостей приобрело просто таки нездоровые тенденции(чисто мое личное мнение) в ущерб производительности. Что могу сказать я лично по поводу визуального качества? Только то что, не всегда стоит потерь в производительности. Например, если анизотропная фильтрация - штука однозначно хорошая, то любители анти-алиасинга, вполне могут добиться аналогичного эффекта, выведя сигнал на телевизор вместо монитора. Примерно то же и с шейдерами - зачастую можно отличить шейдеры 1.1 от 3.0 на глаз можно только по значительному снижению FPS, что бы там кто не говорил по этому поводу. Если раньше мы имели GF2 MX за 30-50$, на котором почти 2 года после его выхода не тормозили игры, то буквально год-два назад видеокарты начального уровня, позволяющие более-менее нормально запускать современные игры уже продавались не меньше чем за 100-150 $ (имеются ввиду GF5700, R9500, R9600). Видимо вызвано это тем, что основная масса транзисторов новых VPU тратилась на улучшения качества рендеренга, в то время как в разрабатываемые программные продукты (игры то бишь) делались в расчете на дальнейший стабильный рост производительности, прямо по закону Мура.

В время прошедшее с появления пиксельных шейдеров вплоть до эволюции их до версии 3.0, стоимость видеокарты, на которой можно без тормозов, пусть и не в самом крутом разрешении запустить современную игру постепенно возросла с 30 долларов Соединенных Штатов Америки до 100 - 150. Остается только надеется, что в дальнейшем данная тенденция не продолжится. Мои требования к видеокарте Теперь несколько слов о себе, и в частности о моих требованиях к видеокарте Ну, во-первых, я предпочитаю сетевые баталии, еще со времен первого Quake.

Соответственно требование - получить максимальный fps в пусть в маленьком разрешении и при низких настройках. В то же время, иногда, поигрываю и в одиночные игры (Single Player).

Там требования к скорости уже поменьше, а к качеству демонстрируемой на экране картинки - больше. Соответственно хочется, чтобы видеокарта позволяла повышать производительность за счет снижения качества, и наоборот. При этом мне не хочется переплачивать бешенные деньги за изделие, которая через год обесценится вдвое-втрое. Идеально было бы взять видеоплату, которая с одной стороны удовлетворяла бы неким минимальным требованиям по производительности, а с другой стороны не стоила слишком много. А если такая видеокарта имеет какие-либо «фичи» (особенности), недоступные конкурентам, то и вовсе прелестно.

В качестве экземпляров, которые в свое время мне приглянулись я могу смело можно назвать S3 Savage4, Velocity 100, Geforce2 MX, Geforce4 4200 и Radeon 9500 Pro. Цель сегодняшнего тестирования проверить, можно ли поместить Radeon X1300 256 Mb в один ряд с этими достойными изделиями (с моей точки зрения). Собственно видеокарта, комплект поставки Официальные спецификации RADEON X1300. Кодовое имя чипа RV515.

Технология 90 нм. 105 миллионов транзисторов FС корпус (flip-chip, перевернутый чип без металлической крышки).

128 бит интерфейс памяти ( ВНИМАНИЕ!!! Возможны 64 и 32 бит конфигурации ).

Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mbta

256 мегабайт DDR памяти. Частоты 450/500 MHz VPU/RAM. Охлаждение: пассивное. Интерфейс: PCI Express 16х интерфейс. 4 пиксельных процессора (один квад). 4 текстурных блока. Вычисление, блендинг и запись до 4 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт.

Программу киностудия windows live 2011. 3 вершинных процессора. Сквозная точность вычислений - FP32 (и вершины и пиксели). Полная поддержка SM 3.0 (шейдеры версии 3.0), включая динамические ветвления в пиксельных и вершинных процессорах, выбор значений текстур из вершинных процессоров и т.д. Новый RGBA (10:10:10:2) целочисленный тип данных в буфере кадра для более качественного рендеринга без привлечения FP16.

Контроллер памяти с 4-х канальным кроссбаром 4.32 бита (4 канала памяти, программируемый арбитраж). Эффективное кэширование и новая более эффективная реализация HyperZ. Поддержка AVIVO - технологии ускорения работы с видеоданными, в том числе и с H.264. 2D ускорение всех функций GDI+. Разъемы: D-Sub(VGA), DVI, TV-out Карта поставляется в коробке, которая находится в стильной сумочке с логотипом Sapphire. В такой сумке ее очень удобно донести до дома.

Открым коробку мы видим, что она под завязку забита. В комплекте были обнаружены:.

Диск с драйверами,. Диск с проигрывателем Power DVD. Хорошо иллюстрированный мануал по подключению карты к компьютеру и телевизору. По идее в комплект должен входить диск с 4-мя играми(Tony Hawk's Underground 2, Richard Burns Rally, Prince of Persia: Warrior Within и Brother in Arms: Road to Hill 30), но его почему-то не оказалось.

Богатый комплект кабелей и переходников. DVI = VGA. S-video = RCA. 2-х метровый RCA кабель (папа-папа). 2-х метровый S-Video кабель. S-Video = RGB переходник. Первое что бросается в глаза при взгляде на саму видеокарту - отсутствие активного охлаждения.

С одной стороны это явный плюс, ибо позволяет снизить шум от компьютера. С другой стороны, в плотно заполненном комплектующими корпусе со слабой вентиляцией, несмотря на наличие массивного алюминиевого радиатора, плата может начать перегреваться. Замечу, что в моей системе свободного места внутри корпуса было достаточно и перегрева даже после продолжительных баталий не наблюдалось.

PS: Замечу от себя, что описанное хорошее охлаждение может быть связано с наблюдаемым сейчас (январь 2006) на удивление прохладным климатом, в том числе и дома, особенно вблизи от пола где стоит системный блок. Будет ли все также беспроблемно работать в летнюю жару, пока неясно.

Инсталляция Инсталляция в целом прошла легко и безболезненно. Из платы ничего не выпирает. Из корпуса была извлечена старая видеокарта, а взамен нее вставлена новая.

Никаких специальных вентиляторов сбоку / сверху / снизу для усиления охлаждения я подкладывать не стал. На диске с драйверами находится удобная оболочка для их установки. Ей я и воспользовался. Условия тестирования Конфигурация стенда:. Процессор: AMD Sempron 3000+. Материнская плата: ASRock 939S56-M.

Память: 2x512 Mb PC3200. OC: Windows XP Home SP2 Чтобы сравнить Sapphire Radeon X1300 256 Mb с конкурентами, мной были использованы результаты тестов, приведенные на различных интернет-сайтах, в частности.

Для того чтобы сравнивались адекватные результаты, тестирование проводилось при соответствующих режимах настроек, сходными с теми что были найдены в интернете. Почему так можно сделать, и адекватны ли будут подобные сравнения? Я считаю что да, по следующим причинам: - тестируемые карты относятся к т.н. «начальному уровню». Это означает, что лимитирующим условием, или т.н. Бутылочным горлышком является именно сама видеокарта, а не CPU. Любой достаточно мощный процессор сможет полностью загрузить видеокарту начального уровня.

Результат показанный видеокартой на системе с процессором Athlon64 3000+ будет практически таким же, как и на процессоре Athlon64 4000+. Фактически разница между ними будет будет в диапазоне 2-4 процента (если конечно не гонять тесты в 320X200 ), что укладывается в погрешность измерений. Влиянием материнской платы на результат, демонстрируемый в системе с процессором семейства Athlon64 можно пренебречь, поскольку контроллер памяти интергирован в процессор. Все тестовые системы, на которых проводятся тесты оснащены 1ГБ ОЗУ и более, чтобы исключить возможное недостатка оперативной памяти на процесс тестирования.

Использовались данные из тестирований основанных на более-менее стабильных(в плане производительности) либо последних версиях драйверов. Астройки используемые для тестирования по возможности брались такими же как в ежемесячных 3D - итогах iXBT.com: Doom3 Демки demo1 и ixbt1. Качество - high quality Half-Life2 Демка ixbt01 Тестирование проводилось с при максимальном качестве. 3DMark05 мультитекстурирование, настройки тестирования - trilinear Результаты тестов. В Half-Life2, в противоположенность Doom3, видеокарты от ATI как правило значительно превосходят свои аналоги компании Nvidia. Не стал исключением и данный случай.

Radeon X1300 опять обгоняет парочку Radeon X300 и GeForce 6200 и почти догоняет GeForce 6600. По результатам тестов, очевидно (мое субъективное мнение), что Radeon X1300 на голову превосходит Radeon X300 и GeForce 6200, но несколько уступает в производительности GeForce 6600 и значительно уступает GeForce 6600 DDR2 с повышенными частотами памяти. Субъективные впечатления (2D, драйверы, геймплей) Doom3 Если отвлечься от цифр и сравнений с конкурентами, то наличия Radeon X1300 вполне достаточно для комфортной игры в Doom3 в разрешении 800x600, или даже 1024x768 при среднем уровне качества (Middle quality).

Кстати переход к высокому уровню качества картинки в 1024x768 сопровождается потерей всего пары fps (с 31 до 29). В дефматч Doom3 я играть не пробовал, но думаю что в 640x480 оно будет стабильно находиться в районе 60 fps. Counter-Strike 1.6 Данная игра, несмотря на ее возраст, является весьма популярной в настоящее время. Я предпочитаю играть в разрешении 800х600, что связано со спецификой игры. Radeon X1300 позволяет чувствовать в этом (да и в более высоком) разрешении полный комфорт. Отсутствуют лаги (которые могут появляться на некоторых видеокартах из-за глюков в драйверах ).

Виртуальный номер для регистрации. Рамки для текста а4 скачать бесплатно без регистрации. Скачать Скачать. Скачать бесплатно и без смс с letitbit. 400 стилей текста. Рамка для текста скачать без регистрации. Исходник или рамку через. Бумага для текста обрамлена опавшими листьями, без sms и без регистрации.

Counter-Strike: Source Обновленная версия популярной сетевой баталии. Хотя я и не увлекаюсь «сорсом», предпочитая ему версию 1.6, должен сказать что здесь и комфортные ощущения(в виде отсутствия тормозизма) наблюдались в разрешениях вплоть до 800х600 включительно (а на практике больше и не требуется). Отмечу также, что Starctraft:Broodwar не тормозил и работал штатно )). Глюков в драйверах замечено не было. Что качается качества 2D картинки, то на моем Samsung SyncMaster 757DFX никакой особой мути заметно не было.

Все было достаточно четко. Шумовые характеристики платы;) Хочу еще раз отметить, что плата снабжена пассивным охлаждением и, следовательно, абсолютно не шумит. При этом, однако, не исключена вероятность того, что в плотно забитом комплектующими корпусе с плохой вентиляцией видеокарта может перегреваться. Сам я, однако, никакого перегрева /зависаний не наблюдал. Выводы Итак, наблюдаем несколько парадоксальную ситуацию. С одной стороны, ATI выпустила прекрасный чип начального уровня, а Sapphire сделала на его основе достойную видеоплату. Если мыслить в терминах «уровней», то Radeon X1300 является отличной заменой картам на GeForce 5200, 6200 и Radeon 9200, X300, поскольку значительно превосходит их в производительности, и позволяет комфортно играть в современные игры.

Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mbatha

Скажу больше, по производительности Radeon X1300 почти догоняет Geforce 6600, что весьма похвально. Похвалим богатый комплект поставки, включающий в себя коллекцию кабелей и переходников на сумму 30-50$.

Плата поддерживает технологию ускорения обработки видео AVIVO и является неплохим выбором для тех, кто хочет иметь тихий компьютер с выходом на телевизор (например, для тех, кто задумал превратить компьютер в домашний видеоцентр). В то же время, цена изделий на базе Radeon X1300 приближается, а иногда и превосходит цену карт на GeForce 6600 DDR2, что несколько непонятно.

Соперничества с ней в производительности Radeon X1300 явно не выдерживает ( хотя еще раз отмечу богатый комплект поставки рассмотренной Retail версии Sapphire Radeon X1300 256 Mb ). Мне кажется, что как только цена на карту упадет до уровня 70-90 $USD, она станет отличным выбором в качестве карты начального уровня, позволяющей без тормозов играть в современные игры в невысоких разрешениях. Возможно, приобретут популярность OEM комплекты Sapphire Radeon X1300. Впрочем, зная методы ATI, нет никаких гарантий, что под видом OEM нам не сольют какие-нибудь 'обрезки' с 64-разрядной шиной памяти.

Драйвер Для Sapphire Radeon 9550 256 Mbo

Из плюсов видеокарты хочется отметить - Отсутствие шума вследствие отсутствия на карте активного охлаждения (вентилятора) - Богатый комплект поставки, включающий в себя набор кабелей и переходников, приобретение которых отдельно обошлось бы в кругленькую сумму - DVD диск с четырьмя играми ( в каждую из 4-х можно играть по часу, а затем оставить себе наиболее понравившуюся игру ) - Позволяет без тормозов играть в современные игры (в разумных разрешениях типа 800х600 - 1024х768) - Возможность аппаратной поддержки воспроизведения видео различных форматов при помощи технологии AVIVO. Недостатки - Несколько завышенная на данный момент цена - Не удалось разобраться с возможностью разгона. Над статьей работали.