Сохранения Для Готика 2 Ребаланс 7,0/10 1506 reviews

НазадСекретыПрохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. НазадГалереяСкриншоты Обои. НазадБлогиНовые темы Сообщества Топ. НазадЛюдиНовые В онлайне Рейтинг Поиск.. Gothic 2: Save файлы. Этот гайд можно использовать как для Gothic 2, так и для Gothic 2: Night of Raven, но в аддоне его польза будет более ощутима. Скажи маразму «нет!» При всем моем уважении к хардкорным игрокам, я считаю, что игра должна не столько тренировать терпение и настойчивость, сколько приносить удовольствие. В патче Rebalance они восстанавливают не только% но и еще обычное. Проходил Возвращение 2 раза, признаюсь честно использовал читы,. Sep 21, 2016 - Gothic 2. Rebalance 2.1 (пройдено). Antramentor; 134 videos; 38,557 views; Last. Подробное прохождение знаменитой игры. Ребаланс 2.1. Ребаланс 2.1 Серия 17.

Пакет Gothic II - Mod Development Kit: Gothic II - MDK (полная версия) - 63,2 Мб 2. Пакет Gothic II - Mod Development Kit: Gothic II - MDK (маленькая версия) - 7,32 Мб 3. Gothic II - MDK: Patch v2.6a (патч обновляющий обе версии GMDK2 до версии 2.6а) - 179 Кб 4.

Gothic2 PlayerKit 2.6f (Обновленная версия, для запуска модов на Готику 2 - НВ) - 90,7 Кб 5. Аддон Возвращение v.1.0. Мод ReBalanceUNI – 152 Мб 7. Мод Rebalance V2,1 – 167 Мб 8. Фикс ReBalance V2.1.F7 для ReBalance V2.1 - 3,21 Мб 9.

Прочее для раздачи - 6,34 Мб ReBalance UNI. Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15.

Включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а 'Ночь Ворона'. Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.

Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных монстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.

Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).

Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии).

Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.

порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.

Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря.

Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т'). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости. Изменены требования к доспехам и их параметры. Изменены параметры некоторого оружия. Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз.

Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке. Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано 'Можно заточить'. Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали 'как бы сильнее'.

Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута. Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.

Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения). Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.

Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе. Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка. Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен. У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии. Изменены расход маны и урон для всех заклинаний.

Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект. Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости. Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные.

Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ.10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ.8, Демоны - круг магии ГГ.4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех). Истинная магия - в 1-й круг добавлена 'Молния', руна 'Уничтожить нежить' перенесена во 2-й круг (мана 60), 'Уменьшить монстра' - в 3-й круг. 'Уничтожить нежить' и 'Уменьшить монстра' - 50% экспы.

Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити. При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в '0' и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.

Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен. Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые). Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов. Общие мелкие изменения. Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено. Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.

Исправлен сон в амбаре на ферме Онара. Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней. Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100 - Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости. Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова?

Что ж, попробуй ее взять!' В диалоге с Декстером. рецепты новых зелий - 'DUSTinghoFFman' - измененные визуалы заклинаний - 'DUSTinghoFFman' - Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект 'Hokurn' - убрал надпись 'Бонус внезапной атаки!' При убийстве мясных жуков - 'Hokurn' - квест с проходом в монастырь - 'Geor'G' - условие согласия Гаана - 'Миха' - Руна вместо зелий укуркам по квесту - 'Ахинея'; - изготовление руны 'Пирокинез' - 'Geor'G' - Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; - Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; - Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения. Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться. Дальность арбалетов, луков 1200-3000. Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.

Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест. Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25.

Или за гроссбух Лемара. Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент. Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).

Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.

Граво в 7-й главе на ферме Онара. Исправлена торговля на Затеряном острове. InExtremo поет. Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR). Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче.

Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.

Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию.

И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

Выбор установки: - ReBalance ЕХЕ-версии; - ReBalance МОД-версии; - Возвращение 1.1. МОД-версии; - текстурный пак на ReBalance; - шрифты на ReBalance.

Если установлено Возвращение 1.1 - выбирать установку 1.1 не надо. В противном случае удалятся все ранние сейвы. В мод включены все последние исправления. Запуск - с соответствующих иконок. Последовательнось установки: 1. Готика 2 + аддон Ночь ворона для игры Готика 2.

Пакет Gothic II - Mod Development Kit: Gothic II - MDK (полная версия) - 63,2 Мб (66 314 137 байт) или Gothic II - MDK (маленькая версия) - 7,32 Мб (7 678 711 байт) 3. Gothic II - MDK: Patch v2.6a (патч обновляющий обе версии GMDK2 до версии 2.6а) - 179 Кб (183 790 байт) 4. Gothic2 PlayerKit 2.6f (Обновленная версия, для запуска модов на Готику 2 - НВ)(если ставите Возвращение как мод-версию) - 90,7 Кб (92 970 байт). Аддон Возвращение v.1.0.(как мод или ехе-версию) - 579 Mб 6.

ReBalanceUNI 155Мб (как мод или ехе - аналогично выбору установки v1.0) - установите и Ребаланс, и Возвращение v1.1 (по желанию на выбор) Выбор версии установки (мод или ехе) - только один раз при установке аддона Возвращение v.1.0.! Официальный патч v.1.1. И мод ReBalance устанавливаете согласно выбранной версии аддона Возвращение v.1.0. Мод ReBalance (как мод или ехе-версию) 1. Мод устанавливается только на аддон Возвращение версии 1.0 или 1.1 в зависимости от инсталятора. Для установки на ЕХЕ-версию аддона необходимо минимум 3,5Гб свободного места на разделе с игрой, для МОД-версии - 1,5Гб под перепаковку и бэкапы. Если установлена МОД-версия аддона при установке выбираете версию для МОД, если ЕХЕ - версию для ЕХЕ.

Если хотите сохранить сейвы от предыдущих версий игры (только для ЕХЕ-версии!) - выбираете соответствующий пункт при установке. В противном случае - ВСЕ СЕЙВЫ будут УДАЛЕНЫ!

Запуск мода с иконки 'ReBalance'. Сейвы от Возвращения 1.0., 1.1., предыдущих версий (1.12.х и 1.15.х) - работать НЕ БУДУТ! В версии мода с текстурным паком добавлена возможность установки старых текстур Готики 2. Запускаете инсталятор, читаете все, выбираете, что хотите ставить - версию (МОД или ЕХЕ), делать бэкап сейвов (только для ЕХЕ), заменить шрифты на оригинальные из Готики 2 (для всех версий), заменить текстуры на оригинальные из Готики 2 (для всех версий, только в варианте мода с текстурным паком). ReBalance V2. Включены все изменения предыдущих версий. изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - 'Украсть жизнь' действует не только на людей, но и на монстров.

Не на всех монстров и людей. Сон: на 'Суперхарде' - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.

добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов - исправлены все ошибки с моими ответами из темы 'Баг-треккер Rebalance V2' по включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые. Включены все изменения предыдущих версий. Сундуки-ловушки.

3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры.

Не все ловушки отключаются. отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ. изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия.

Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит) - ГГ будет 'кряхтеть' если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0. при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.

При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе. изменена логика и АИ некоторых монстров. добавлены патрули орков. орки научились плавать.

добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана. исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.

Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам. одноручные или двуручные посохи всем магам. поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. Гуру смогут одеть Маску Спящего. Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды.

Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву. изменил надписи карманной кражи - изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.

ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных). маги огня получат в 5-й главе боевую робу. ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет). несколько новых квестов, новые зелья. Галлахаду нужны 4 письма. несколько пасхалок - турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.

исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (30) - исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые. передача денег наемникам за освобождение замка - порезана халява с С/Л на получение перманентных растений - убраны изученные навыки у Аллигатора Джека - Альфред скупает трофеи с болотных акул - изменены бонусы ученикам Боспера и Харада. добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все. новые сундуки. на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).

добавил схему пещер города орков. некроманты могут получить уникальный посох. добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. изменено оформление и заставки.

Указаны не все изменения, остальные 50% найдете сами. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе.

И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

Последовательнось установки: 1. Готика 2 + аддон Ночь ворона для игры Готика 2. Пакет Gothic II - Mod Development Kit: Gothic II - MDK (полная версия) - 63,2 Мб (66 314 137 байт) или Gothic II - MDK (маленькая версия) - 7,32 Мб (7 678 711 байт) 3.

Gothic II - MDK: Patch v2.6a (патч обновляющий обе версии GMDK2 до версии 2.6а) - 179 Кб (183 790 байт) 4. Gothic2 PlayerKit 2.6f (Обновленная версия, для запуска модов на Готику 2 - НВ)(если ставите Возвращение как мод-версию) - 90,7 Кб (92 970 байт). Аддон Возвращение v.1.0.(как мод или ехе-версию) - 579 Mб 6. ReBalanceV2.1 170Мб (как мод или ехе - аналогично выбору установки v1.0) Выбор версии установки (мод или ехе) - только один раз при установке аддона Возвращение v.1.0.! ReBalance V2 устанавливаете согласно выбранной версии аддона Возвращение v.1.0.

Мод ReBalance (как мод или ехе-версию) 1. Мод устанавливается только на аддон Возвращение версии 1.0 или 1.1 в зависимости от инсталятора. Для установки на ЕХЕ-версию аддона необходимо минимум 3,5Гб свободного места на разделе с игрой, для МОД-версии - 2Гб под перепаковку и бэкапы. Если установлена МОД-версия аддона при установке выбираете версию для МОД, если ЕХЕ - версию для ЕХЕ.

Если хотите сохранить сейвы от предыдущих версий игры (только для ЕХЕ-версии!) - выбираете соответствующий пункт при установке. В противном случае - ВСЕ СЕЙВЫ будут УДАЛЕНЫ! Запуск мода с иконки 'ReBalance V2.1'. Сейвы от Возвращения 1.0., 1.1., предыдущих версий (1.12.х и 1.15.х), ReBalanceUNI - работать НЕ БУДУТ! Если стояли предыдущая ЕХЕ-версия Ребаланса - удалите ее перед установкой V2.1.

Фикс ReBalance V2.1.F7. Фикс кумулятивный, содержит все изменения предыдущих версий.

Предыдущие версии фикса удалять не надо. ReBalance V2.1.F7: - поправил получение рун у стражей по главам - изготовление рун лечения - экспу от друга. поправил Гритту - получение рун паладинов у Миксира - немного по мелочи в текстах и обработчиках.

ReBalance V2.1.F6: - строки в диалоге Хальвора - баг с Онаром - охранник склада - урон посоха гуру - реакцию трусливых монстров на подкрадывание - несколько обработчиков - мелкую грамматику. ReBalance V2.1.F5: - отравление, вначале расходуется выносливость - огненные ловушки - смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты - пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты - повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки - исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре) - поправил квест Онара. Вам понравится. немного по мелочам (в диалогах) Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей. ReBalance V2.1.F4: - второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла - немного поправил орков-арбалетчиков - походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги - поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием - профиксено все оружие не расходовавшее выносливость - пару мелких ошибок в обработчиках. ReBalance V2.1.F3: - баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием - плавку заготовок - плавит сразу холодные - записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки - Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2) - Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1) Установка ТОЛЬКО на ReBalance V2.1. Если установлены предыдущие фиксы - не удалять, устанавливать поверх!

(иначе удалит Ребаланс полностью) Начинать новую игру не надо. Перед и после установки фикса рекомендую дефрагментировать раздел с Готикой. Прочее для раздачи. Поддержка нестандартных разрешений мониторов (нестандартных для Готики) Примерная таблица разрешений мониторов Соотношение сторон 16:9 1024х576 1152х648 1280х720 1366х768 1536х864 1600х900 1920х1080 2048х1152 2560х1440 3840х2160 7680х4320 Соотношение сторон х720 1280х800 1440х900 1680х1050 1920х1200 2560х1600 3280 (3277)х2048 3840х2400 7680х4800 Установка: 1. Сделать бекап файлов Gothic.ехе и Gothic.ini из директории System игры 2.

Скопировать Gothic.ехе (обязательно) и Gothic.ini (можно не копировать, изменить строку вашем Gothic.ini на extendedMenu=1), согласившись на замену Увеличенные шрифты. Для установки поместить файл 'menu.dat' в папку: Gothic2 work DATA scripts compiled согласившись на замену.

Предварительно сделайте бекап оригинального файла 'menu.dat' ВАЖНО!!! Не лишайте себя удовольствия играть в оригинальную Готику 2 Ночь Ворона и во все моды! Устанавливайте Возвращение 1.0 как mod-версию.

При последующей установке РеБаланса и РеБаланса 2 при выборе типа установки выбирайте ТОЖЕ как mod-версию. Это позволит вам играть параллельно в РеБаланс, Ребаланс 2, Возвращение, оригинальную Готику 2 Ночь Ворона и великое множество других модов, которые вы установите!!! Если вы установили Возвращения 1.0 как exe-версию, вы сможете установить ТОЛЬКО РеБаланс ИЛИ РеБаланс 2. И при выборе типа установки РеБаланса выбирайте ТОЖЕ как exe-версию. Играть вы сможете только в ту версию РеБаланса, какую поставите. Все другие моды, к сожалению, станут вам недоступны.

Все вопросы по установке, описанию, прохождению а также решению проблем связанных с РеБаланса вы сможете найти на сайте разработчика: На этом форуме очень милые люди. И если вы обратитесь с проблемой вам не откажут и решат её в ближайшие сроки! Друзья скажите пож. У меня установлена английская версия и я очень хочу поставить этот мод и чтоб всё было на английском Негде не найдёшь. Аддон Возвращение русский мод и сделан для русских, также как и Ребаланс. А тебе Axevir что, уже на родном, русском, уже и играть не в кайф? Или считаешь себя большим англичанином?

Кем бы я себя не считал не изменит то кем я есть. Просто изучаю английский и хочу совместить приятное с полезным.А вообще это не твоё дело кем я себя считаю и как мне в кайф играть. Кем ты себя считаешь чтобы высказывать мне? За ответ по существу спасибо.

Ставлю готику возвращение все как надо по гайду!Но при входе вылетает ошибка,а если ставлю ребеланс нет видео и на выходе из башни ксардаса все жутко лагает черный экран с тряпками крови все не понятно!может не идет из за 7 винды? Народ у меня тоже самое помогите чем можете ) хочу очень поиграть. Подскажите что делать.?

Играл в обычную готику играл в ночь ворона в начальную еще где было куча багов прошел их в доль и поперек хочется теперь в возвращение посмотреть насколько сложнее стало играть и насколько все изменилось и добавилось. Ребят,подскажите-я окончательно себе малину изгадил или еще можно как нибудь выправить ситуацию-играю за укурка,задания для Галлахада от Валентино брать не стал,ибо в возвращении он не брал его рекомендцию,а сейчас валентино уже курит вместе в Парвезом и пункт о работе пропал+к моменту передачи фернандовской рекомендации сдал последнего мусорам,в связи с чем-Галлахад не берет и фернандовской рекоендции,но тем не менее до сих пор просит еще писем,хотя от Саландрила и Лютеро уже благополучно передал.

Название: Full Pack ReBalance SnC v2 (Gothic II: Night of Raven/Готика 2. Ночь ворона) 2012 Тип издания: Неофициальное дополнение Жанр: RPG Разработчик: Dimmell Год: 2012 Платформа: PC Версия: v2 Язык интерфейса: только русский Мультиплеер: нет Таблетка: не требуется Системные требования: - Windows 98SE/2000/XP - Pentium III 1,0 МГц или аналогичный процессор. 256 МБ оперативной памяти - Видеокарта с 32 МБ памяти, совместимая с DirectX 7и выше - Звуковая карта, совместимая с DirectX 7 и выше Инструкция по установке. Рекомендую ставить на чистую Готику 2 НВ или на Готику 2 НВ с установленными простыми модами (без установки ГМДК). Установка на Возвращение не тестировалась и не будет тестироваться. Желающие установить на Возвращение или на установленную ГМДК - ставите на свой страх и риск, сборка расчитана на простых игроков, а не модоломателей.

Сейвы от Возвращения работать не будут! Работать будут только сейвы от соответствующего мода! Если стояли другие паки озвучки для Ребаланса или Slash'n Craft - деинсталируйте их перед установкой Speech Pack SnC Во избежания багов и конфликтов обязательно удалите все предыдущие текстурные паки и дампы (файлы с расширением.DMP в папке Gothic2) перед установкой BEauty Scenery Texture Рекомендую делать дефрагментацию раздела с Готикой после установки каждого компонента. Дефрагментация может сократить срок службы дисков SSD. Установка: 1. Устанавливаем Готику 2 (в раздаче отсутствует).

Устанавливаем аддон 'Ночь ворона' (в раздаче отсутствует). Запустить инсталятор FullPackReBalanceSnCv2.exe, указать папку с установленной Gothic II. Указать один или несколько модов для установки. Указать дополнительные параметры для установки (необязательно)- удалить файлы disable; установить Gothic.ini для Windows 7. Лично я рекомендую всем проставить первую галочку для освобождения места на диске удалением резервных копий, а вторую галочку - владельцам Windows 7. Дождаться окончания установки.

Запустить инсталятор SpeechPackSnC.exe, указать папку с установленной Gothic II. Дождаться окончания установки. Запустить инсталятор VideoRebSnC.exe, указать папку с установленной Gothic II. Дождаться окончания установки. Для установки мода SnC Monster Patch 1.0 запустить инсталятор SnCMonsterPatch 1.0.exe, указать папку с установленной Gothic II. Дождаться окончания установки. Мод устанавливать, только если при установке Full Pack ReBalance SnC v2 выбирали установку мода SnC.

Если нет - переустановите Full Pack ReBalance SnC v2, отметив галочкой мод SnC. Для установки текстурного пака BEauty Scenery Texture поместить файл 'BeSTv1.1.vdf' в папку DATA что находится в каталоге с установленной Gothic II Запуск модов с соответствующих иконок на рабочем столе или через Стартер (GothicStarter.exe в папке System что находится в каталоге с установленной Gothic II) Удаление: Full Pack ReBalance SnC v2 - удаление стандартными средствами системы - Панель управления - Установка и удаление программ. После удаления игра возвращается в вид до установки сборки с парой отличий: - все игровые архивы остаются распакованными (не влияет на качество игры, даже лучше когда они распакованы при большом количестве установленных модов и текстурных паков) - остаются GothicStarter, GothicVDFS.exe (последние версии - все равно ставить будете) Speech Pack SnC - удаление стандартными средствами системы - Панель управления - Установка и удаление программ. Video Reb SnC - удаление стандартными средствами системы - Панель управления - Установка и удаление программ. SnC Monster Patch v1.0 - удаление стандартными средствами системы - Панель управления - Установка и удаление программ. Текстурный пак BEauty Scenery Texture - для удаления просто удалить файл 'BeSTv1.1.vdf' из папки DATA что находится в каталоге с установленной Gothic II Состав раздачи 1.

Пакет всех модов Dimmell`а Full Pack ReBalance SnC v2 2. Пакет озвучки Speech Pack SnC 3. Игровое видео Video Reb SnC 4. Мод SnC Monster Patch v1.0 5.

Текстурный пак BEauty Scenery Texture v1.1 by wpwpwp Full Pack ReBalance SnC v2 Упрощенный инсталятор Slash'n Craft v1 + Rebalance v1 + Rebalance v2.1. + Slash'n Craft v1.1 - Ставится сразу на Готику 2 Ночь Ворона без установки промежуточных компонентов - возможность установить: - Slash'n Craft v1.0.F9, - Rebalance v1, - Rebalance v2.1.F9 - Slash'n Craft v1.1.F1 - или все сразу. установка только мод-версий, запуск с соответствующих иконок или через GothicStarter - установка Gothic II - MDK, Gothic2 PlayerKit, Возвращения - не требуется - установка аналогична установке Gothic II - MDK с распаковкой игровых архивов (распаковываются все большие архивы со звуковыми файлами, текстурами и т.д.) - большинство видео вынесено в отдельный инсталятор (оставлены только вступительные и финальные ролики) - все версии модов содержат последние обновления. в Slash'n Craft и Rebalance v2.1 включены измененные файлы под озвучку - сами звуковые файлы устанавливаются отдельно - исправленны 'мерцающие' текстуры Возвращения - wpwpwp - после установки можете ставить любые дополнительные моды, установка Gothic II - MDK и Gothic2 PlayerKit не требуется. отучается от диска (установка gothic2fix-2.6.0.0-rev1) - выборочная установка Gothic.ini для Windows7 Если смущает размер установленной игры после распаковки архивов - можете удалить все файлы с расширением.disable в папке Gothic IIData (все эти архивы распакованы, эти файлы оставлены 'на всякий случай', можно выбрать удаление при инсталяции). Основные и важные изменения Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15.

Включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а 'Ночь Ворона'. Заменены шрифты на оригинальные из Г2а. Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных монстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).

Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.

Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).

Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).

Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.

Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута).

Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости.

Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке.

Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т').

Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости 100 - Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости. Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!' В диалоге с Декстером. рецепты новых зелий - 'DUSTinghoFFman' - измененные визуалы заклинаний - 'DUSTinghoFFman' - Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект 'Hokurn' - убрал надпись 'Бонус внезапной атаки!' При убийстве мясных жуков - 'Hokurn' - квест с проходом в монастырь - 'Geor'G' - условие согласия Гаана - 'Миха' - Руна вместо зелий укуркам по квесту - 'Ахинея'; - изготовление руны 'Пирокинез' - 'Geor'G' - Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; - Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; - Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения. Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.

Дальность арбалетов, луков 1200-3000. Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день. Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.

Готика 2 ночь ворона

Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25. Или за гроссбух Лемара. Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.

Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей). Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев. Граво в 7-й главе на ферме Онара.

Исправлена торговля на Затеряном острове. InExtremo поет. Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.

Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

ReBalance V2 - это не продолжение или исправленная версия ReBalanceUNI - это отдельная версия со своим балансом, геймплеем и т.д. Сделанная на основе UNI. Мод - хардкорный и рассчитан на тех, кто играл в Возвращение 1.1 и знает сюжет по игре, а не по ФАКу по прохождению на форумах. Если не играли - лучше не ставьте, поберегите Вашу нервную систему. Основные и важные изменения Изменения ReBalance V2.1 - Включены все изменения предыдущих версий. изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - 'Украсть жизнь' действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей.

Сон: на 'Суперхарде' - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.:D - добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов - исправлены все ошибки с моими ответами из темы 'Баг-треккер Rebalance V2' по включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые. Сейвы от других версий работать не будут! Изменения ReBalance V2 - Включены все изменения предыдущих версий.

Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.

отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия.

(Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ. изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия.

Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит) - ГГ будет 'кряхтеть' если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0. при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.

При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.

Готика 2 Ночь Ворона Прохождение

изменена логика и АИ некоторых монстров. добавлены патрули орков. орки научились плавать. добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки.

Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана. исправлена пропажа лута на любом оружии.

Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего. Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам. одноручные или двуручные посохи всем магам. поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых.

Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. Гуру смогут одеть Маску Спящего. Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено.

Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву. изменил надписи карманной кражи - изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.

ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных). маги огня получат в 5-й главе боевую робу.

ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет). несколько новых квестов, новые зелья. Галлахаду нужны 4 письма. несколько пасхалок - турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.

исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (30) - исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.

передача денег наемникам за освобождение замка - порезана халява с С/Л на получение перманентных растений - убраны изученные навыки у Аллигатора Джека - Альфред скупает трофеи с болотных акул - изменены бонусы ученикам Боспера и Харада. добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все. новые сундуки. на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже). добавил схему пещер города орков. некроманты могут получить уникальный посох.

добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. изменено оформление и заставки. Указаны не все изменения, остальные 50% найдете сами. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти).

Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию.

И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз. Фикс ReBalance V2.1.F7 Фикс кумулятивный, содержит все изменения предыдущих версий. Предыдущие версии фикса удалять не надо. ReBalance V2.1.F7: - поправил получение рун у стражей по главам - изготовление рун лечения - экспу от друга. поправил Гритту - получение рун паладинов у Миксира - немного по мелочи в текстах и обработчиках.

ReBalance V2.1.F6: - строки в диалоге Хальвора - баг с Онаром - охранник склада - урон посоха гуру - реакцию трусливых монстров на подкрадывание - несколько обработчиков - мелкую грамматику. ReBalance V2.1.F5: - отравление, вначале расходуется выносливость - огненные ловушки - смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты - пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты - повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки - исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре) - поправил квест Онара. Вам понравится.:D - немного по мелочам (в диалогах) Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей.

Готика 2 Ночь Ворона Скачать

ReBalance V2.1.F4: - второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла - немного поправил орков-арбалетчиков - походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги - поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием - профиксено все оружие не расходовавшее выносливость - пару мелких ошибок в обработчиках. ReBalance V2.1.F3: - баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием - плавку заготовок - плавит сразу холодные - записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки - Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2) - Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1).